赛博朋克2077: 开发人员为游戏缺陷道歉
开发者CD projekt Red为赛博朋克2077中的故障道歉。一切都表明该游戏已准备好取悦世界各地的游戏玩家,但是一旦售出第一本,不久就有了第一个评论。
赛博朋克2077在游戏机上有问题。
尽管总的来说反应参差不齐,但评论中有一个因素保持不变: 游戏机版本中存在许多错误,更具体地说,是在playStation 4和Xbox one上。因此,制作公司很快就发布了一份关于它的声明 (通过):
图像: @ 网络朋克游戏
“首先,我们想向您道歉,因为在发布前没有在下一代游戏机上测试基础游戏,因此不允许您对购买做出更明智的决定。我们必须更加注意,以使其在playStation 4和Xbox One上更好地运行。
其次,我们将修复错误和障碍,改善整个体验。第一轮更新刚刚发布,下一个更新将在接下来的7天内到达。请多等待,因为当新细节准备就绪时,会有频繁的改进。假期过后,我们将继续努力-我们将发布两个出色的补丁,从1月的补丁 #1开始。补丁 #2将在2月进行。总之,这些应该可以解决游戏玩家在下一代游戏机上面临的最严重问题。我们将在每个补丁发布之前通知您每个补丁的内容。他们不会让游戏看起来像是在高规格的pC或下一代控制台上运行,但他们会觉得比现在更接近这种体验。"
除此之外,令人惊讶的是,生产商向所有对他们的购买不满意的人提供退款,接受了这样一种可能性,即有些人不愿意等待所有改进的发布,即使他们很快就会发布。要使投资的资金回报有效,只需通过电子邮件与他们联系,可在上面的嵌入推文中找到:
“最后,我们喜欢每当有人购买我们的游戏时,他们都会对自己的购买感到满意。如果你给我们一个机会,我们将不胜感激,但是如果你不喜欢你控制台上的游戏,也不想等待改进,你可以选择退款。对于以数字方式购买的副本,请分别使用pSN或Xbox上的退款系统。对于盒装版本,请首先尝试在购买游戏的商店获得退款。"
对游戏玩法的反应参差不齐。
除了为赛博朋克2077的失败道歉外,这并不是CD projekt Red第一次使用此类发行版向其期待的粉丝社区宣布一些事情。10月,他们提到原定于11月19日进行的原始发射将有所延迟,以使一切准备就绪。不是一切都按计划进行。在这里你可以看到他们在那个场合说了什么。