这家视频游戏公司如何帮助人们更好地听到
Turtle Beach Corporation是游戏机视频游戏耳机的市场领导者,多年来开发了音频技术,使游戏玩家能够听到柔和的视频游戏声音,例如拐角处的脚步声和远处的枪支重装。
现在,该公司在这项技术上做得更多,而不仅仅是帮助游戏玩家获得更高的分数。
在春季2013年,Turtle Beach被引入了parametric Sound,该公司开发了早期的HyperSound定向音频技术。Turtle Beach首席执行官Juergen Stark表示,最初是关于零售游戏条形音箱的会议,后来发现这项技术可以使听力受损的人受益。(Turtle Beach与参数声2014年合并。)
现在,Turtle Beach正准备推出其新的hyperound Clear扬声器系统,该系统使用hyperound技术将窄束音频直接发送给听力受损的观看者。当他或她通过超音速清晰的发射器非常大声地听到声音时,房间中的其他人以正常音量听到电视发出的音频。这消除了对隐藏式字幕的需求,并使听力水平不同的人可以舒适地同时观看电视。
听力保健提供者-包括听力学管理小组,美国助听器协会,Amplified Resource Group,AuDConnex和Fuel Medical Group-将在今年晚些时候为听力中心及其患者提供hyperound Clear,而不是直接出售给消费者。价格尚未最终确定,但预计约为1,500美元,比助听器的2,000-10,000美元便宜。
全球约有3.6亿人患有听力损失,据报道,全球助听器市场约为5至60亿美元。Turtle Beach高级副总裁兼hyperound业务总经理Rodney Schutt说,今天的问题是,实际上只有20% 到25% 的成人使用了助听器。
“鉴于大约80% 的成年人听力损失处于轻度至中度范围,考虑到他们中的许多人最初抱怨难以收听电视,我们认为,在全球范围内,有一个重要的机会来提供hyperound Clear作为其首个定向音频解决方案,” 舒特说。
SuperData Research首席执行官Joost van Dreunen认为,为听力不好的人提供音频扬声器肯定是一个可行的商业案例,因为我们正处于人口向 “银色游戏玩家” 转变的边缘。
Van Dreunen说: “现在游戏是一种主流的娱乐形式,游戏市场遵循了人口老龄化的趋势。”“我们已经看到了用创新的内容迎合观众的成功,比如大脑游戏。专门为患有老年疾病的人量身定制的配件是这一更大趋势的合理延伸。”